Mesmo sem nunca ter jogado, é impossível ignorar o impacto de Hollow Knight. Todo mundo fala da beleza do jogo, da dificuldade e do mundo sombrio que ele cria. É fascinante ver como um projeto tão pequeno se tornou um fenômeno indie, conquistando milhões de fãs e gerando uma sequência muito aguardada. Neste artigo, vamos conhecer a história desse jogo que conquistou o mundo.
Uma Faísca Criativa em Game Jam
Tudo começou em agosto de 2013, durante a competição Ludum Dare 27, quando Ari Gibson e William Pellen desenvolveram um título chamado Hungry Knight. O jogo, criticado na época, revelou uma estética distinta e a silhueta do personagem que viria a ser o Cavaleiro de Hollow Knight. A temática subterrânea e os personagens insetóides logo geraram o conceito que inspirou toda a franquia.
Financiamento e Expansão Surpreendente
Em novembro de 2014, a Team Cherry lançou uma campanha de Kickstarter com meta inicial de AU$ 35.000, planejando um Metroidvania pequeno, com talvez duas horas de gameplay. Porém, o financiamento chegou a cerca de AU$ 57–58 mil, o que permitiu que o jogo crescesse consideravelmente, impulsionando o desenvolvimento por cerca de dois anos com recursos dedicados.
Mecânicas Refinadas e Arte Memorável
Inspirado em clássicos como Faxanadu, Metroid, Zelda II e Mega Man X, o design de Hollow Knight visa transmitir controle extremo ao jogador. A física de movimento — sem aceleração horizontal e possuindo dash que interrompe a vertical — faz com que cada falha pareça solucionável até o último instante. O estilo visual, desenhado à mão por Ari Gibson, foi digitalizado diretamente para o motor do jogo, criando ambientes densos e evocativos.
Lançamentos, Recepção Crítica e Sucesso Indie
Hollow Knight foi lançado para Windows, macOS e Linux em 2017, e chegou ao Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 2018. Críticos celebraram sua música, atmosfera, mundo, arte e desafio — muitos o consideram um dos melhores jogos de todos os tempos. As vendas seguiram impressionando: 500 mil cópias já em novembro de 2017, ultrapassando 2,8 milhões em fevereiro de 2019 — e chegando a incríveis 15 milhões de cópias até agosto de 2025.
Suporte e Comunidade Vibrante
Após o lançamento, a Team Cherry manteve um nível excepcional de suporte gratuito, com expansões como The Grimm Troupe, Hidden Dreams e Godmaster, todas trazendo novos desafios, chefes e áreas. Essa postura reforçou a ligação com a comunidade, que produziu artes, guias, música e até mods para manter o universo vivo.
Silksong: Quando a Expansão Virou Sequela
Anunciado em fevereiro de 2019 como DLC, Silksong acabou se desenvolvendo em um jogo completo, estrelando Hornet em um novo reino, Pharloom. A sequência entrou em produção, mas permaneceu em silêncio — à medida que crescia em escopo e exigia mais polimento. Embora tenha enfrentado alguns impactos da pandemia e uma produção lenta, os cofundadores afirmam que o trabalho foi prazeroso, longe do “desenvolvimento infernal”, e evitaram ativar expectativas sem ter algo concreto a mostrar.
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Data de Lançamento Confirmada e Expectativa Elevada
Finalmente, durante a Gamescom 2025, foi anunciado que Hollow Knight: Silksong será lançado em 4 de setembro de 2025, para múltiplas plataformas — PlayStation, Xbox, Nintendo Switch (incluindo Switch 2), PC — e estará disponível no dia 1 no Xbox Game Pass. O jogo contará com mais de 165 inimigos, jogabilidade ágil com a Hornet, e já há planos para DLCs futuras.
Conclusão
Hollow Knight é um exemplo raro de um projeto que evoluiu organicamente de uma ideia modesta em game jam para um fenômeno da cultura gamer. Sua trajetória é um compêndio de ambição, arte e conexão verdadeira com os jogadores.